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ト、 ,ィ __ ヽヽ イ { _,. ィ / ヽヘ=-.、 ノ ,.ィァ- '" `'''' 、 ヘ、 ,ィァ' ァ'" rzzzz,.ィヘ ムヽ , - ァ¨¨ ̄ ̄¨ = r- ノ /-‐'  ̄ ̄`Yィ / ヘl ィ / /, ' \ l` ´、ヽ , l li / i ヘヘ l l ト、 ヘ / l ノ l. li l l , zュ、 ァ==- ヽ , -、ノ./.i! ',、,ヘ i l i ハ ' 7 lイ i! ',. 代zリ 弋彡' 、_ ,ノ , ヽ 、 _ , ィ ,' ヽ`=--,- ァ‐=7 ,.ヽ ,' ヽ./ iゝ==.イ ヘ ,{ ___ /____l _./ /.ム lゝ、 __,. z≦ `ヽ 弋ィ=  ̄ _ / i!. ヘ \ 、ノ T ̄7l .i! ヽ __. i! ,i .l ,';;l ム`< ` -‐=  ̄ ≧=、 ノ l .l ,;;;;l ム ` ‐-------、==-、ヽ / l l ,'__ム ヽ、 マ ノ , ゝ--' .l__l__/ ヽ、 _ ' マ、 (__ ,.ィ.l `¨¨¨¨´ ヽ、____ .ノ┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【ミオン】■─────────────────────■│ HP:4/4 得意距離:遠 苦手距離:近 │■─────────────────────■ 【技】 0.《がんたい》 ダメージ:- 射程:- / なし。※《かいちゅうでんとう》を習得する。 1.《危険な餌やり》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:】自身の防御ポイントを0にする。 【メイン/判定:】指定した控えの味方のHP+3 2.《好奇心》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:】相手のHPを-3、自身のHPを-3 3.《タネマシンガン》 ダメージ:2 射程:中 / 【メイン/判定:-】1d3回攻撃 4.《植樹》 ダメージ:5 射程:遠 / 【セットアップ判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、相手の移動ポイント-2 5.《人喰花》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:8】この技で相手を倒した場合、判定を行う。判定に成功した場合、任意のアセットのHP+3 6.《カゲホタル》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、任意の相手の設置物を1つ奪う。 【スキル】 《記憶のカケラ》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。自身のスキルを全て任意の味方1体に習得させる(HP最大値は変化しない)。クリンナッププロセスに自身を除外する。【HP最大値-6】 《かいちゅうでんとう》 常時 / 相手の情報隠蔽効果を無視する。【HP最大値+1】 《呪いの茨》 常時 / 相手のHPが減少した時、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手の移動ポイント-1。【HP最大値+2】 《あかいタチバサミ》 常時 / 状態異常を受けるとき自身のHPを-2してよい。そうした場合、その状態異常を無効化する。【HP最大値+2】 《人類復興装置》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。戦闘不能の味方アセット一体を最大HPの半分(小数点以下切り捨て)のHPで蘇生する。クリンナッププロセスに自身を除外する。【HP最大値-5】 投稿者から一言 デメリットをダブらせることで最終的なデメリットと比較して強力なスキルを持たせることがコンセプト 3vs3で次鋒で出せば二回蘇生を打てるが自分が死ぬタイミングを予測しないとうまく回せない その代わり回しきれば味方のスキルを全部持った化け物が生まれるのでスキルの為にミオンと蘇生後Aは即スキルを切って自害させてもいい。その方が安定して強い。レッツ悪魔合体! 本当に大事なアセットのためにミオンちゃん犠牲にしようね!そして日本一ソフトウェアは早く次の幼女を用意してね! ムシキングとか昔めっちゃはまってたけど思いつけなかったな…悔しい… 戻る
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イ . . . . . . . .〈 . . . . . i .ヘ . . . .\ .ヽ'' ,,....- ,ノ // . ./ハ . . . . ト、i . . . . . . \l . ,,....- '' l/{ . ./ . .l . .llΤi . .|l「`lヽ、 . . . . . .ハ . . ,,,....- '' ,,, - '' l ´l/i . . . l ll=キヽ .l |゙==i . . . . .l、 .l,,..- '' ;;; - ''' , - 、 ,,- 、''' l ヽ;;-!、 ,..'..ヽ! レ . . . . lミ > ;;; - ''. |. `丶、 `丶」、 /´ `ヽ ) 'イ . ./-'' / ;;; - ''. | r' `ヽ`ヽ =l /_..._ lヽ、_,/lハ/__ノ'' ,、 | i ,、 ハ | | ,,,,.....- i' ヽ, ノ ',>、 i '-r「ト-ゝ、''ヽ ヽ l | l t l ,∠ヽヘヽ/ - ''  ̄ヽ_}_i,!ハ l,,、ノ-' l | | ; - 、;ゝ-- '-''/ .ハ -ヽイ / l」,, ノ ''' ,ノヘ、__ ノ | |- ''7、/ , - ' ´ , _/ }.,, - ヘ_....---、.l `ー=ニ- ' 、. |,,」、_// / / / l , - -ヽ、__丶、 丶、 ソ`ー ヽヽ/ / / / l ' ',ヽ丶、丶、 `丶' i ト、 i i / l、 、 i, ヘ--ヽ、/ `i 、 lヽl ヽヽ、 l l ト、 ヽ / ハ `/ l ` l l`ーヽ ` =ヽ、 l. ヽ、__/ `/ l l ` ''`丶、ー―-'/ヽ l l l /i `ー-- ゝ―― ' ヽ .ノ┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【桔梗】■─────────────────────■│ HP:13/13 得意距離:中 苦手距離:遠 │■─────────────────────■ 【技】 0.《闘志の瞳》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間、相手に『移動ポイント-1』を与える。 1.《とっておき》 ダメージ:4 射程:遠 / なし。【一戦闘一回】 2.《ぶち壊し》 ダメージ:3 射程:近 / 【常時/判定:-】この技のダメージは防御ポイント以外で軽減されない。 3.《地砕き》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[転倒]状態にする。 4.《猛虎の怪腕》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手の防御ポイントが3以下の場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。 5.《真空波》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、このラウンドに自身がダメージを受けていたならば判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する 6.《魔人斬り》 ダメージ:9 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、相手のスキルの効果を無視する。 【スキル】 《疾風迅雷》 常時 / 自身が場に出た時、次ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+2』『被ダメージ-2』『行動ポイント+1』から1つ選んで得る。【HP最大値+2】 《武力介入》 宣言 / 味方が敵の技によって戦闘不能になるダメージを受ける時、宣言して使用する。交代して自身が場に出る。 その後、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、その技を失敗させる。【一戦闘一回】 《仕切り直し》 宣言 / 自身がダメージを受けた時、宣言して使用する。自身のメインプロセスをスキップし、間合いを任意に変更する。その後、任意に味方と交代する。【一戦闘二回】【HP最大値+1】 ※転倒……自身の移動ポイント-2。移動ポイントが0の場合、クリンナッププロセスに回復する。 戻る
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ジン=ガニス(初登場:1スレ目 421) /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /ニニニニニニニニニニ二\ /ニニニニニニニニニニニ二二\ /ニニニニニニニニニニニニ二二二\ /ニニ二 >ニ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`\ニニニヽ /ニニ /ニニ >──── 、ニニニ\二二} /ニニ /ニ> ´ \| |´ ̄> 、ニニ \ニ | i /ニ// ̄ ̄`ヽ | |/ ヽ\ニニ \ |' ニ / 人_・_/ {∧\ |\_ ・_ノ }. .\ 二 } |二 /. . .{ | \{ /. .. . .\ノ |= /. . . .| { / }. .ハ |⌒} .| _ | .イ{⌒} { 从\{ r- __ -‐───‐-、_ } |// | 冫 ∧ ト、_ -‐────y__/ / ノ / \ ∧ { 7 ./ /{ ` ̄ } \{ ∨ r ─── 、 i /_/{ .八 / //∧ ∨_ ノ /. . .| \\ / // ∧ \_二二二二/ /.i .| イ{ .| 、 / |ヽ\ { / i \ / | / / | \ / │ | ー──≦ .| -‐─────────────-、 /{⌒Y´ }/⌒}\ / \ / / \ 【備考】 祈念すべき初対戦相手 【手持ちのアセット】 ピカチュウ 戻る
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ヘ\ ヘ ヽ、 ヘ ヽ、 、 _.. ....ヘ ヽ、. !\ , . <´. . . . . . . . ..ヽ ` < !. ヽ , < . .,ィ. . . . . . . . .___ヽ、 ヽK i .∨ ,.イ . . . .¨. . . . . . . . . . . .> 、 ̄`¨¨¨'''¬-V ヽ、. ! ',/.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ、 .Y .\ ! , '. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ. .゙¬ー─‐-.、└一フ. ! ./.. . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヘ, . . . . . . ヘ. . . . . . .', . .', ∠. →ーュ ト . .',.,'. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .',. .', . ', . . . _..',-‐. . ',. .', . .V"_-_-_-_-./ ヘ ` <} . . . . . . . . . . ',. . . . . . . . . .',. .',.、 ィ". . . ', V. . .',. .', . .W-_-_-_/. ヘ. ヘ .!. ! . . . . . . . . . .' . . . . . . . . . ヘ .', Vト. . ..Ν V . .',. .', . ',_ニ_-_./ . . . ヘ ヘ !. !. . . . . . . . . . .', . . . . . . . . . ヘ ', V _,zzt芝≒ij| ', ', . {.. .}_/. . . . . . . ヽ.!. i . . . . .', . . .j,. .ヘ . . . . . . . .!.', ',i ,;t芝F"; }. . } ∨. .i..i . | /.,' >ー‐- . ,ィ.i .',. . . . .'.ィ" i . .!∨、. . . . . .!. ! イ´∨ゞ ィ イ'' ∥ リ!. 〈_,'イ ,ィtニtz,、 ィ" i. .', ', . ィ"', . . i V! .ヘヽ . . . .|ヘ| l. ゞ´ .' . . . |,V.V イヾ3, `VC >'"_', .', .', . . . ヘ. . ', ;,ィti芝ヽ、 ! .,'. . . ..l. . . .V i8ニ=-LiF <.-_-_-_', .ヘ .', . . . ゙;,ィi;k '" 、 ; ; } .〉` ' , ,'. . . . .!. . .', .V.Fl{`iヘ-、 ` <-_', .',',..ヘ. . . Ⅳヘ ヾ、 イ i. . . . .,' ', . . ', Vi弋ヽヘゞ /∧ ',ヘ. iヽ . Yヽ` _..、 .i . . . .ハ .', . . ',.VioYixヘヽ / //.∧.', .〉、 iヽ.ヘ}._、_ V__.ノ i . . . ,'. . ',__',. . .',.Vi7 ゚2_′ ヽ、/ ¨ ハ.',{. !′ム'"人 /.. . ..,'‐- ._V `¬∨'vn.\. ,' . ヘ.',', ' ! i´ .V.>. .. __ . . . イ∥ . ,'li} .l . V ∨{ l iv. /. . . .ヘ ' V. .V |r-=vイt} ,',' . ,'i|i| | . . V VV、ヽ /. . . . . !ヘ. ', . } .|ヘ ヾi|ih、 !!! ,'i|i|i .| / V゙ら , '. . . . . ..|. ヾ、 |. ∧'v ヘ 寸|h、 !|,'i|i|7 A V.ス┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【アネモネ】■─────────────────────■│ HP:13/13 得意距離:- 苦手距離:- │■─────────────────────■ 【技】 0.《揃い傷》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、自身のHPを-2して判定を行う。判定に成功した場合、相手のHP-2 1.《焔色の接吻》 ダメージ:効果参照 射程:近 / 【常時/判定:-】後攻発動。この技の〈ダメージ〉は[このラウンドに自身が受けたダメージ]になる。 〈ダメージ〉が0の場合、『【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手のHP+3』を追加する。 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、自身の防御ポイントを0にする。 2.《赤い糸》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、任意に自身のHP-2、次ラウンドの間相手に『[後退]を宣言出来ない』を与える。 3.《身を焦がす炎》 ダメージ:3 射程:遠・中 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、任意に自身のHP-2・与ダメージ+2 4.《つきまとい》 ダメージ:5 射程:近 / 【特殊/判定:-】このラウンドに相手が交代を行う場合、それを無効にして相手を行動不能にし、与ダメージ+2 5.《思い通じて》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、[技][防御][移動]ポイントのうち、自身と相手のポイントが一致している項目の数を確認する。 この技が命中した時、与ダメージ+[一致している項目の数]×2 6.《無理心中》 ダメージ:8 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、自身は敵の攻撃によるダメージで戦闘不能にならない。【一戦闘一回】 【クリンナップ/判定:-】このラウンドに自身がダメ―ジを受けていた場合、戦闘不能になる。 【スキル】 《死が二人を分かつとも》 常時 / 自身が相手の技によるダメージ以外で戦闘不能になった場合、相手を戦闘不能にする。 《転身火生三昧》 宣言 / 3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、『行動ポイント+1・与ダメージ+2・相手の防御ポイント-3・交代不能』を得る。 3ラウンド後のクリンナッププロセスに、自身は戦闘不能になる。 《比翼連理》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手の防御ポイントを自身と同じにする【HP最大値+3】 戻る
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/} r、 ,イ_r<,ノ /^{__/〉 r{/ {/_/xく ,.イ彡__,ノ }{.{__.′//) /⌒ヽ_く ゝ辷.イ//_/‐=≦”¨≧=‐ミ、 / ( {^`ヽ‐=≦^ヽ \ヽ \V⌒` 乂ハ, =x㌻{ ァ}ト、 \}ノハヽ }}-=≦”''*、 _}__ r'⌒ーァ'イノ _;八r''” )) _ァ''´ .`ー‐┘.′(( . }/__/ ヽ __.′ ; }_/ \/ノ __{ .′ 、 ′ x≦/{ _ァ゛ ‐=彡 V }r 、 ', _{ r} _/^ヽ ′′ \ _} . x≦/´ } {〉/ } ゝ、 { ./ ./ /'{ , _,.,`{ ノ ハ / ', / / _,.,'´ / } .イ ノrく ′ x≦i i { ,′/ / / _/ ノ / _/i i i i i i i \___j }__ / / x≦,.斗*'” _/^ヽi ,k'(  ̄ ̄,/ / V ≫''´ .′ .{ } { / ____________ { . ト } .′ (_ _ ', { x≦,.,‐===ミ、 ヽ,_ .} |_ゝ′ {≫''”-=ニニニニ==‐彡K´ ⅥI;, \ .} ,ハ_う x≦‐=ニニニニ◯ニ=‐≦ {ノ .ⅥI;, `^ー' __,}ニニ=-''”⌒\\ \ニニ=-≧=‐‐ミ、 .ⅥI;, }} /ニニニ=‐/ \ヽ {  ̄ }”´ \ . ⅥI;, .}} {ニ/ニニニニ{ _ _ _ _ _}ニ}≧x { \\___}I }___,/ ゝニニニニニ{ /ニニニニニニニニ=\ `ー‐‐‐' /ニニニニニ=-∨ニニニニニニニニニニニ=‐, ./ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=‐, /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=}┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【DIO】■─────────────────────■│ HP:10/10 得意距離:近 苦手距離:遠 │■─────────────────────■ 【技】 0.《「世界」》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】この技を使用した時、自らの[吸血カウンター]を10取り除く。取り除けない場合、この技は失敗する 【クリンナップ/判定:-】 クリンナッププロセス終了後[「世界」]を設置する。 1.《ナイフ投げ》 ダメージ:2 射程:遠 / なし 2.《吸血》 ダメージ:1 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、自らに[吸血カウンター]を1つ乗せる。 3.《無駄無駄無駄》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】三回攻撃 4.《道路標識》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手のHPを0にする。 5.《空裂眼刺驚》 ダメージ:8 射程:遠 / 【メイン/判定:7】判定を行う。判定に失敗した場合、この技は回避される。 6.《ロードローラーだッ!》 ダメージ:10 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】後攻発動。[相手の移動ポイント]と[相手の防御ポイント]が0でない場合この技は失敗する。 【メイン/判定:-】 このターンにダメージを受けている場合この技は失敗する。 【スキル】 《吸血鬼》 常時 / 相手に1ダメージ以上与えたとき吸血カウンター+1【HP最大値-3】 《スタンド使い》 常時 / 技0を「世界」にする。【HP最大値+3】 ※吸血カウンター……HPが初期値以下かつカウンターが2つ以上ある時2つ取り除きHP+1 ※「世界」……[「世界」]が設置されている間相手の技ポイントと防御ポイントと移動ポイントを0にし、交代を禁止する。相手を戦闘不能にするまたは設置されてから3ラウンド後のクリンナッププロセスになった時に破壊される。 戻る
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_-/ へ´ - _ニニニ=- _ _-./ /ニニ- _´ - _ニニニニ=‐┐ /-/ /ニニニニ-〉.〉´'' ‐…‐‐‐‐宀‐ミ. /-〈 〈ニニニニ-/./` ̄二二二¨¨⌒ン㍉. _/_/癶\ニ-=扞羔予=- -=ニニニ/,xく _、‐''~/-ニУ'㌘'`/} }\ . ´'`\\-ニ/ ]ニ{ `tニ´-ニ/ / / .//ーr=-\ \~''~彡- [ 人__\// {/ /ノ.//; /,,.-- .,_\トミ``~r<-[. ,こ| / f^i' / .// . ./ 灯弦ぅー.\\ー=彡⌒. ,こ_彡 { .{/.}ィf莎j/ ^¨i``''ー‐‐彡. {⌒彡イ|./ /〈 '´/ ./〉人``~''Ζ_. |-⌒ン |j /´ - 、 `_` -‐ァ r< . ~''~_彡'. |ミー'..ノ{{.l / ri. ',〈f_⌒У .. V/~''~ ,,Ζ⌒... |- ̄ v〈 `ゝへ .イ .ノV/ ̄ニ=- _}_}-=ニ77ニ==- ___ |-=|⌒'介o。 rヘ r㍉ぅ=彳-=ニ///\〉~~~´.]_[////////////}ニL-_ |-ノ|乂ー彡'〕h。,┘//└ヘ//∥'/////// ,こ[//////////r'']ニ-',. _|/-///__彡'=- _ V////r'′∥/,、‐''~///,{=-[/////////ノ |ニニi. /-/{/////////,〈////ハ ー///////////}=-[///__r''⌒ .|ニニ|. √/⌒\///////rヘ'///,}///////////// |=-|/八⌒ |ニニ|. |-{///∨ヽ////,f´ }///////////// |=-|^Lノ |ニニ|. |= V(⌒∨ /,⌒^] 〔_////〃⌒i//i⌒|=-| __,,、|ニニ|. |=- Vノ \ /, _〕 〔_⌒Y/ハ ゝ ” |=-| /l |ニニ|. |=-i ', \ ノ 〔__) ー'′ |=-| // l 八-=|. |=-|/∧ _、-‐/ 〔__ \| ; _、⌒ヽ . |=-| ./ハ { '{ 〔__ ./; . . . . . . .. L_- } ; 〔__ / / / √. ../. ._、 ̄~~''~ ,,_.`ソ { 〔__ / / / √/. .``. ._,,、、、、,,_. ..人 八 `、〔__ / ./ .√. . . . . . . .-=ニ~~ ̄~~^'' \ 丶 .∨ _ ´ .' 八/ . /. . . . .┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【グレイシア】■─────────────────────■│ HP:12/12 得意距離:- 苦手距離:- │■─────────────────────■ 【技】 0.《つまみ食い》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:11】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、自身のHP+2。 ※【HP最大値-2】 1.《凍て曇》 ダメージ:3 射程:中 / 【セットアップ/判定:8】判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドまで相手を[盲目]状態にする。 2.《枯園垂り》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドまで相手に『与ダメージ-1』を与える(累積する)。 その後、目標値を+2して再度この判定を行う。これを目標値が12になるまで繰り返す。 3.《蔓蓮華》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手の移動ポイントが1以下の場合、次ラウンドまで相手に『移動ポイント-3』を与える。 4.《寒烈の白姫》 ダメージ:6 射程:遠・中 / 【メイン/判定:10】この技を使用した時、相手が前進していた場合、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する。 5.《散り蓮華》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、このラウンドに相手が交代を行っていた場合、相手の控え全体に3ダメージを与える。 6.《霧氷・睡蓮菩薩》 ダメージ:9 射程:中 / 【特殊/判定:-】安価時にこの技を選択する場合、そのラウンドの間『行動ポイント+2』を得てもよい。そうした場合、次ラウンドの間『行動ポイント-2』を得る。 【メイン/判定:7】この技を使用した場合、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドまで相手を[凍結:〇]状態にする(〇=[技][防御][移動]のうち最も低い項目)。 この技が命中した場合、この判定に自動成功する。 【スキル】 《粉凍り》 自動 / 相手が自身の技・スキル・付与した状態異常によってダメージを受けるかHPが減少した時、相手の[壊死カウンター]+1。※【HP最大値-1】 《人喰いの鬼》 常時 / ①自身が相手のHPを0以下にした場合、相手を戦闘から除外する。※【HP最大値+3】 ②自身が相手を戦闘から除外した場合、2ラウンド後まで『与ダメージ+2』『被ダメージ-2』を得て、自身のHP+4。 《服毒克服》 特殊 / ①(宣言)自身が状態異常や付与効果を受けている場合、クリンナッププロセスにそれらを任意に選び、目標値7でそれぞれ判定を行う。判定に成功した場合、それを回復して記録する。 ②(常時)自身は上記で回復した状態異常や付与効果を受けない。※【HP最大値+1】 《上弦の弐》 常時 / ①自身は相手の技以外によってダメージを受けず、HPが0以下であってもクリンナッププロセスまで戦闘不能にならない。※【HP最大値+1】 ②自身のHPが+nされる場合、代わりに+{n+1}する。 【ストック】 《冷徹なる観察眼》 常時 / 相手に『防御ポイント-{自身が場に出てから使用・発動した技・スキルの数の半分(切り捨て)』を与える。※【HP最大値-1】 ※壊死カウンター……[壊死カウンター]が1つ以上乗っている場合、相手は安価時に[技][防御][移動]から1つ選ぶ。 自身はセットアッププロセスに目標値9で判定を行い、[壊死カウンター]を-1する。 失敗した場合、自身はセットアッププロセスにHPを-{選ばれた項目のポイントの半分(切り捨て)}する。 ※凍結:〇……安価時、[技][防御][移動]ポイントのうち、指定された項目が前ラウンドと同じになるように行動ポイントを配分しなければならない。 参加者雑感 参考:童磨(募集) 戻る
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―\- ...、___ - ― ' ′__\ _,..... <i >-__ ― _..-..――‐..-.. \  ̄ ̄ 「. r― 、ヽ . ,. ' ) l `ヽ_ノ⌒ヽ / 从/、 Vヽ.__\/. ; < ̄冫‐7. ノ'^^^}ヘイ }ー-...... ___ / {T { \ .}=- / /´_ノ ' / .,. ' / ''} / ___  ̄ 〉\∧ ヾlハ. \ ノ 八〈 ./ i ,'―- '⌒l |'´ _, ― 、`ヽ / ∧ ,ヽ\ ヽ __>'.}ー=ニ l '´`_ ィf7、_ノ<__ \ i/ /. \.. / .` ミニ≦彡' ,' `ト..__}、.イ示}i` {iリ { .\、_ `ヽ、/}|′ .∨ \/ 人 { (`l ∧弋zリ.... `′ヽ ..ヽ >、ハ .|! ∧ヽ刈 /./ Yヽ从 ..ヽ. 、_ , . '. \ ', ./ヽ} ゞミx /..∧. \\ ___../ / \,}リリ__}ヽ\\` ‐_',. ' ./)リ/ ./)__/_/..∧_ . `ー――‐ ' ∠三三リ \\}三ミ、 〃 //  ̄ ̄`>―-. _ x≦三三三≧x._,ヽ }!liⅦliミx_..../{! 〈〈 ∨ .,ノイ三>三三三三ミxィヘl.l州l}}l.}〉 \_ \.. (リ>'´ノ-イ / ̄`ヽ,メⅥハl|!|Ⅵリ'〈〉 ―-.....__ > 、 .∧ (__,... '/j ハ.`マ州! ∨〈〉. ,. -- 、  ̄ ̄ ―、 / > 、.∨__ // .//l>三< i.ヘ.ヾリ }〈〉' _ ', _/ > 、 / .< __ / .,イ/,{l>=<ミl ゝ_〉イ/-'―‐`-<_ ̄_ ̄>′/ > 、 .\\ヽrx<'r‐ヘ}〉ミ . `ミ{ (_) Y{ __ ,-、ヽ\ ./ > 、 (, - / ` `< l)_ > ´ ̄V ノ ノ\ ヽ} 〉./ / ` .、ノ´,ィニ}l l l l_.i / \ \ / .Y__.ノl} l l ___ ノ-,ヽ=- \ ___ \.〉 .,....' 廴_ゝ――= ! !_ ;'__.,ィリ______\\_____../\___/. 二三>x_} }>‐', .</ / \ >. __ ̄_ ̄_ ̄_ ̄ ヽl |_...-―<_ / .\ _ > '´ _ r' ..<l | ト、 ヽ /. / ./ | /.. ○ A ', ! l=}}=ヘrァ __ }/┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【姫】■─────────────────────■│ HP:10/10 得意距離:中 苦手距離:近 │■─────────────────────■ 【技】 0.《待機》 ダメージ:- 射程:- / なし 1.《斬糸》 ダメージ:3 射程:中 / なし 2.《鉄斬糸》 ダメージ:4 射程:中 / なし 3.《ワイヤートラップ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[ワイヤートラップ]を設置する 4.《ハーベスト》 ダメージ:4 射程:遠・近 / なし 5.《首狩り》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、相手の防御ポイントが1以上の場合、失敗する 6.《トラッピングスレイ》 ダメージ:8 射程:効果参照 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、自身の設置物を任意に1つ破壊し、その設置物が置かれていた間合いをこの技の射程にする 【スキル】 《狩人の極意》 常時 / 自身の移動ポイントが0の場合、自身の技に『【メイン/判定:-】先制する』を与える ※ワイヤートラップ……間合いが[ワイヤートラップ]が設置されたものに変更された時、相手のHP-2 設置してから5ラウンド後のクリンナッププロセスに、[ワイヤートラップ]は破壊される 戻る
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一護 __ ,ィ77////////////y//////i/ __≠ミニニー/、////////////,'///////i/ TzzzT_r-t ト、ハ `ヽヽi V i///////////,'/ ∨////j八``ー ト--x///////// _,.ィニニ t/ ,ィ7ュx >/////// _,ィニニニニ / /__'´_ ミ、/////,′ _,.ィニニニニr< ̄フ / / ノ \////ハ ,.ィテ' ̄ ̄ヾ< ̄ _,ィニ / / -=彡- ,! ミ、t/////ヽ _,. イニニニ / / フ ,i i ! / / ! /Yト、 ハヽ V///////jヽ、 _,ィニニニニニニニ ./ / ー 7 ixレ'i/! .|,ィtュ-jリル7/77/////////iム '´ ̄ ̄7ニニニニニ ./ / /イハゝヒ !  ̄´ j ///////////////iヘ ノニニニニニ / / Y∧ ! , .イ7////////////////ム<ニニニニニニ / / ヽ t--ッ .,イ-7//////////////////∧ニニニニニニニ ./ / \_/ V////////////////////ムニニニニニニ / / /////////////////////ハニニニニニニ./ / __ ////////////////////////iニニニニニ / ー─ヘニニ=\__,.. -z___/7////////////////////////ハニニニニニ'´``ヽ、__,. ---z_____r---jニニニニニニニ,イ////////////////////////////|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=////////////〃/////////////////,'|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ,イ//////////////∧////////////////i|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ, イ//////////////////7////////////////i|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>'´//////////////i///////{/////////////////|ニニニニニ┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【黒崎一護】■─────────────────────■│ HP:10/10 得意距離:中 苦手距離:遠 │■─────────────────────■ 【技】 0.《待機》 ダメージ:- 射程:- / なし 1.《牽制》 ダメージ:1 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した場合、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『[前進]を選択する場合、移動ポイント-2』を与える 2.《組討》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した場合、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『[後退]を選択する場合、移動ポイント-2』を与える 3.《唐竹割り》 ダメージ:5 射程:中/ なし 4.《白打》 ダメージ:5 射程:近 / なし 5.《神速の太刀》 ダメージ:6 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】先制する。 【セットアップ/判定:9】判定を行う。判定に成功した場合、この技をムーブプロセスの前に使用する 6.《月牙天衝》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が回避された場合、以降自身の行動ポイント-1 【スキル】 《仮面の軍勢》 宣言 / セットアッププロセスに宣言して使用する。自身は『行動ポイント+1、与ダメージ+1。クリンナッププロセスにHP-2』を得る 再度使用した場合、この効果を失う 戻る
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[! ,. - 、 _ , ┴、__メ;! \ ,--__,.ィ、/ ヽ. ! 才/゙',. ヽ ./ x'ヾ/// .| o/ .,__,. =- 、 ‘, /j マ=;// .、r;=≠''"//i . . . ヽ‘, 〈 リヘ;! ;′ ヤヽ ハ//=ミ斗 ヘヽ! Y; ;}⌒{; ヤ \f/ マ/∧ メハ i , ‐_、 .マ ゞ^ マ/∧、 ./∧{. i_//;'¨,ヾ i_,. -┐ .i マ/ムヾ、 |´|r' | | 乂 ='// ! ! ヤマ厶 ヽ }` 7` | ` ー '" i ! ヤ, ‐;ムリ / / ,! i ヽ,、 ∨、_.Xハ、 .jY/ /!ー- ...... -‐ '"i / ∨ キ ||λ∧ i .!{ ' ハ 、 _ __,,.. イ / .∨ ゞ!! ∧ /! // ;! ,′ .  ̄ ̄ . / .i || ナ/¨i .| f=| .i./; . . / | .|| !.! .| メエ;ソ |i i |! ヘ , ;' .| .}.! |.! .! i7ハハ | !.|!|./ヽ j ハ . . . | || リ ,′┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【P-Body】■─────────────────────■│ HP:8/8 得意距離:遠 苦手距離:近 │■─────────────────────■ 【技】 0.《待機》 ダメージ:- 射程:- / なし 1.《上方注意》 ダメージ:2 射程:中 / なし 2.《加速ジェル》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:5】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンドの間、自身の移動ポイント+2 3.《反発ジェル》 ダメージ:4 射程:近 / なし 4.《ポータルガン》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】[ポータル]を設置する 5.《フリング》 ダメージ:4 射程:中・遠 / 【セットアップ/判定:-】与ダメージ+[自身の移動]+[相手の移動] 6.《高エネルギー球》 ダメージ:9 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が回避された時、判定を行う。判定に失敗した場合、自分に命中する 5B.《フリング》 ダメージ:3 射程:中・遠 /【メイン/判定:-】相手の移動方向が自身と一致している場合、与ダメージ+[お互いの移動ポイントの差] 一致していない場合、与ダメージ+[お互いの移動ポイントの和] 【スキル】 《テストチェンバー》 常時 / 自身が場に出た時、[ポータル]を設置する。一戦闘一回。【HP最大値-2】 ※ポータル……近距離で前進すると遠距離に、遠距離で後退すると近距離に移動する。 設置してから5ラウンド後のクリンナッププロセスに、[ポータル]は破壊される 戻る
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,、 ,、 / ヽ、 _,..........、 ノ , l / ヽ ´ l N ! -――- l レ! | | _二二_ | | l l〈ー' --〉! ! rヽ トi、ヽ l / ,ィ! r ,y' い いl_`tjミ =' ,rj´〃// j ヽL! `┐` 、 ´ ┌' Lし′ ヽ_ゝ、 ̄_,. イ_,ヘ、 _... -‐ ¬ T丶 、 ,.-‐ ''"二 ̄-‐'``丶、Y | _,. _-‐ァ ||「`丶,ヽ ,. 、ィニ / , )⌒ヽ、 | |〃ト-'r′ ||| |L._ ,ィ7´) } !|/ ! }i | | /'ニ'-イ ノ ノ j || ``丶、 | |{ // ヽ、 ノl | |___,// ノ} / ノ `ヽ、 | | ヽ-‐シ _ `=´ ' └‐---一'´,.ィ_ノ // `ヽ、 .._ `ヽ、 ヽヽ、「 r'´ ̄--、ヽ、 `ニT  ̄ |=='-‐ `丶`'‐- .._ ヽ、 `'=ヽ、 K´-_.二ゝヽヽ、 `フ| l `丶、`` ‐- .._ヽ、 |`Y´ ``'`ヽ, __/| ハ _; -='^ヽ、 `ヽ、 ``' ``'‐_..__ , イ | / ̄ !| 〕‐'´ ヽ `ヽ  ̄ / `ヾ|_; -―- ;_/ !レ′ ヽ `ヽ、 / /iFニ- ̄「厂`` ヽ / ヽ ヽ、 / ! |ヒニ_二/ ヽ ! ヽ \ rl j  ̄ ヽ l _ ! \ ,ハヽ [ヽ ,.-‐,二_ヽ ! ,. - '"´ ̄「 `ヽ ヽ l ヽ\,__」 ヽヽ、 /r '´ ヽ ,レ l ___ ! ヽ、 ヽ ト、 ` ー-┤ ```ー〈/ ', ! ,. --- 、 ヽ ̄``ト、! ヽヽ、 ヽ / ヽ、 | i、 ', (__r'´ ̄`ヽヽ ヽ !| ヽ \ ヽ { ∧ ZT‐┤ | '; /ヽ、/ -、 ーヽ ', l / ヽ ヽ ヽ _∠、ヽ-、_}〉く| ! '; i ヽ (ヽ ヽ'、V/ | ', ヽ ', ,∠⌒ヽ〉く__j/ ヽ l '、 | ヽ| ! _ ヽノ / ', ヽ ', .. ヘ。ヽ / / ヽ、 l ヽ ;| ヽ、`',二-‐-‐'"ヽ i、 i ヽi┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【ゼロ】■─────────────────────■│ HP:12/12 得意距離:近 苦手距離:遠 │■─────────────────────■ 【技】 0.《飛燕脚》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:8】判定成功時、相手の攻撃を回避する。 1.《雷神撃》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:6】相手に『感電』を与える。 2.《ゼットバスター》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技は自身が移動力を持つ時、失敗する。 3.《龍炎刃》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:6】相手に『炎上』を与える。 4.《双幻夢》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次の自身の技をもう一度行う。この効果は重複しない。 5.《三段斬り》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】三回攻撃、付与された効果は全てに逐一乗る。 6.《アースクラッシュ》 ダメージ:7 射程:近中 / 【常時/判定:-】この技を使用時、自身のHP-1。 【スキル】 《イレギュラーハンター》 常時 / 場の相手が状態異常、もしくは自身のランクより上か、上相応のステータスの時『相手に与えるダメージ+1』を得る。 【HP最大値+2】 《紅の英雄》 常時 / ①相手に攻撃を続けて命中させている間、『相手に与えるダメージ+1、自身の防御ポイント-1』を得る。 【HP最大値+2】 ②自身のHPが最大値の1/4以下の時、技6を《幻夢零》に置き換える。【一戦闘一回】 《三角飛び》 常時 / ①相手の攻撃を回避した時、【判定:8】に成功すれば任意の間合いへ即座に移動する。【HP最大値-2】 ②自身の技に『【メイン/判定:-】自身に防御ポイントが振られている場合、この技は失敗する。』を付与する。 《チャージアタック》 宣言 / このラウンド中、自身の技を棄却する代わりに、次の技に判定ラウンド中『【メイン/判定:-】相手の防御ポイントを0として扱う。』を付与する。この棄却は技を使用したと見做さない。 ※感電……セットアップ時、判定値5に失敗した場合、『判定成功値-1』となる。クリンナップ判定値8に成功した時、この状態は解除される。 ※炎上……クリンナップ時、判定値5に失敗した場合、HP-1。クリンナップ判定値8に成功した時、この状態は解除される。 ※《幻夢零》 ダメージ:8 射程:全 / 【メイン/判定:11】相手は即死する。 【メイン/判定:-】自身に移動、防御ポイントがある場合、この技は失敗する。使用後、変化前の技に戻る 投稿者から一言 ロックマンX DiVE 日本版 10月26日配信決定おめでとう!【ダイマ】 小難しいギミックはなしに、単純なダメージ値を強引にぶつけて相手を倒す事を念頭に置いたアセット。 離れてでもキチンと"避けながら近づいて"斬る、ロックマンXのプレイ感覚を意識した結果が《三角飛び》による判定成功時、問答無用の距離変換。 防御ポイントを得た行動が苦手なのは、防ぐ行為が非常に少ないゲームスタイルと共に、コマンドミッション時のゼロをイメージした物。 《三段斬り》は一段事に《紅の英雄》の命中判定が乗るイメージの文言で、防御も相手のHPも死ぬ。 《イレギュラーハンター》の後半文言は、ワンダラー等の文字通りなイレギュラーから生き延びたアントレの手持ちをイメージした、格上殺しへの欲求と原作の言葉面を合わせた物。 判定値が8塗れなのは、ロックマンXが8で終了された事にちなんだもので、しっかりとゲームバランスを想定したものではない。 イレギュラーハンターの言葉面から始まり、原作悪鬼村正での綾音一条並に拗れたアントレの手持ちに居るイメージを前提に、単純だが、システムをも斬り捨てた形成。 それとして、大変ありがたい事に長期連載を楽しませて貰っていますが、流石に役者の顔ぶれも覚えきれず…何処かにゼロが居たような気がしないでもないのが、一番の不安の種。 更新履歴 戻る